Corrigé : Comment Réparer Le Didacticiel DirectX DirectShow.

Cette FAQ vous aidera si vous avez vu le didacticiel DirectX DirectShow.

Répare, protège et optimise votre ordinateur pour des performances maximales.

DirectShow vous donne un ensemble connexe de filtres Windows requis. Ces systèmes de filtrage systèment une variété de formats de données tout en offrant au processeur expérimenté une vaste gamme d’options matérielles. Représente la barre transversale vidéo sur un périphérique de capture vidéo qui est équipé sans aucun doute du modèle de pilote Windows (WDM). Enregistrement audio. Représente un programme d’enregistrement audio.

tutoriel directx directshow

Emplacement de programmation d’application Microsoft DirectShow (API) est une sorte d’architecture de streaming multimédia de Microsoft Windows. Avec DirectShow, vous pouvez lire ou signer vos tâches en haute qualité sur le Web et le son.

Les en-têtes DirectShow, les collections, la connaissance du SDK et les exemples sont disponibles avec le SDK Windows.

  • Présentation de DirectShow
  • Mise en route
  • À propos de DirectShow
  • Utiliser DirectShow
  • Exemples DirectShow
  • Référence DirectShow
  • Objets multimédias DirectX
  • Services de montage DirectShow
  • Pièces jointes
  • tutoriel directx directshow

    Techniques multimédia via

  • 2 fenêtres

    Procès-verbal de retour à lire

  • Les versions précédentes du SDK DirectShow étaient des versions du SDK DirectX. La version restante du SDK DirectX pour DirectShow était DirectX SDK 9.0 – Mise à jour 2005 (mise à jour de février). Cette dernière version a déplacé DirectShow qui peut le SDK Windows. Pour publier à nouveau les en-têtes, bibliothèques et exemples DirectShow spécifiques, téléchargez la plupart du SDK Windows. .

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    avant-propos

    Avant de commencer à produire, nous ne voulons pas approfondir l’utilisation de DirectShow dans ce type d’article. DirectShow a un potentiel particulier étant donné que bon nombre de ses fonctionnalités susceptibles d’être utilisées dans les jeux sont désormais étranges ou carrément inutiles et déconcertantes que je n’ai pas vraiment l’intention de les utiliser avec succès. Au lieu de cela, je me concentre généralement sur la configuration de DirectShow et sur ces bases qui peuvent fournir de la qualité et des fonctionnalités.

    Étant donné qu’il s’agit du long terme pour ce message, puisque je n’ai pas nécessairement vu d’autres messages spécifiquement identiques à DirectShow, il y a un bon plan que je développerai à ce sujet dans un avenir proche et peut-être mis en action – plus tard pour plus de détails sur chaque différent. éléments supplémentaires.

    Cet article, bien que forcément limité à celui-ci, est tout de même écrit à l’aide de l’API DirectX 8.0 In, dont l’API DirectShow, ce qui n’est pas traditionnellement distribué avec DirectX 8.

    vPrésentation de DirectShow

    Avant DirectX 8.0, vous deviez télécharger DirectShow chaque fois qu’il s’agissait d’un véritable SDK autonome, même si je travaillerai avec DirectX, rendu 8 de DShow. Cet article devrait donner aux utilisateurs une compréhension de base du fonctionnement de l’interface COM.

    Ce qui est souvent média Fondation en zoom ?

    Media Foundation (MF) est un pipeline multimédia basé sur COM qui fonctionne également avec le contenu numérique sur Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 et Windows 10. Il inclut DXVA 2.0 afin de décharger au maximum le pipeline de création vidéo. sur l’appareil pour améliorer les performances.

    Sans DirectShow, il serait difficile, voire impossible, d’acquérir une vidéo importante et de la lire sur un téléviseur. Une option serait probablement de laisser la chose 3D et de rendre l’entrelacement AV pour une texture. Cependant, cela crée ce problème d’extraction du son et de synchronisation d’un certain nombre de sources selon les besoins. Avec DirectShow, tout ce que vous avez à faire est de créer des connexions de contrôle qui vous permettent de profiter de la lecture de vidéos. DirectShow procédera ensuite au nettoyage de la séparation de la vidéo et des sons afin de conserver la dernière synchronisation, ainsi que de gérer une multitude d’événements significatifs qui peuvent se produire pendant la lecture du fichier. De catégorie, vous pouvez essayer d’écrire toutes vos propres minuteries et bibliothèques pour afficher la vidéo, lire et synchroniser la vidéo avec l’enregistrement sonore sur une carte DirectDraw ou quoi que ce soit, mais cela serait problématique car DirectShow fournit déjà cette fonctionnalité.

    vraiment simple

    La toute première chose que votre entreprise doit vraiment faire est d’être capable d’écrire un registre Windows qui inclut la disposition même de la fenêtre, l’enregistrement du rappel et l’enregistrement de la carafe ou de la classe de verre. Pour utiliser DirectShow, n’importe qui peut avoir besoin de dshow qui est .t inclus dans le fichier source combiné avec ce projet particulier est lié dans strmiids.lib

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  • Étape 2 : Ouvrez Reimage et cliquez sur le bouton "Scanner"
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  • Ensuite, nous devons déterminer quelles variables globales notre organisation peut utiliser pour contrôler la lecture et en outre personnaliser l’interface de lecture.

    #include
    #activer

    //Global :
    IGraphBuilder statique *pGB NULL ;
    Statiquement IMediaControl *pMC implique NULL ;
    Statique = IVideoWindow *pVW NULL ;
    Statique = IMediaEventEx *pME NULL ;
    Statiquement HWND correspond à g_hwnd signifie 0 ;

    ...

    Ensuite, certains d’entre nous ont besoin de COM pour exécuter notre interface. Dans WinMain, vous ajoutez généralement ces commandes :

    int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst,
    LPSTR lpCmdLine, int mCmdShow)
    Initialisation conjointe(NULL);

    ...

    REMARQUE. Lorsque vous avez terminé, vous appellerez probablement CoUninitialize(); pour le désactiver à nouveau.

    Maintenant, nous devons essayer de créer une interface de bean où mon organisation initialisera tous les autres biens et/ou lira finalement le fichier. Pour initialiser DirectShow, effectuez cet appel :

    //Filtrer le gestionnaire de tracés
    CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC,
    (void iid_igraphbuilder, **)&pGB);

    //Interroger l'interface COM
    pGB->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMC);
    pGB->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pVW);

    Ensuite, créons leur moniteur. Ici on passe simplement le type de nom du document que l’on compte jouer à la commande avec DirectShow qui se chargera de réunir tous les filtres pour les informations de lecture vidéo.

  • “L” est utilisé de manière aléatoire pour convertir le nom de fichier donné en raison du jeu de caractères ASCII en une chaîne de caractères étendue.
  • Seuls les types et constructions de compression de données suivants peuvent être effectués à partir de supports précédemment subventionnés par DirectShow :
    1. Codec vidéo Microsoft Windows Media version 7.0*
    2. Enregistrer une vidéo au format ISO MPEG-4 1.0*
    3. Microsoft MPEG-4 3*
    4. Version ACELP de Sipro Labs*
    5. Windows Media Audio*
    6. MPEG Audio Layer-3 (MP3) (décompression uniquement)
    7. DVD numérique (DV)
    8. MPEG-1
    9. MJPEG
    10. Indeo
    11. Voxware*
    12. Cinepack

    Tout ce que nous devons suivre maintenant est de définir la fenêtre que DirectShow créera pour lire généralement la vidéo en tant qu’enfant solide lié à la fenêtre que vous avez déjà créée, puis lire le fichier.

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