Corrigido: Como Corrigir O Tutorial DirectX DirectShow.

Este curso o ajudará se você observar o tutorial do DirectX DirectShow.

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DirectShow oferece um conjunto relacionado de filtros do Windows bem conhecidos. Esses sistemas de filtro sustentam uma variedade de formatos de dados, oferecendo ao processador experiente uma ampla gama de opções de hardware. Representa sua barra cruzada de vídeo em um dispositivo de captura de vídeo equipado com nosso próprio Windows Driver Model (WDM). Produção de áudio. Representa um programa de gravação de áudio.

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Local de programação do aplicativo O Microsoft DirectShow (API) geralmente é a arquitetura de streaming de mídia do Microsoft Windows. Com o DirectShow, você pode reproduzir ou revisar suas tarefas em vídeo e som de alta qualidade.

Cabeçalhos, coleções, gadgets do SDK e exemplos do DirectShow estão disponíveis no SDK do Windows.

  • Introdução ao DirectShow
  • Primeiros passos
  • Sobre o DirectShow
  • Usando o DirectShow
  • Exemplos do DirectShow
  • Referência do DirectShow
  • Objetos de mídia do DirectX
  • Serviços de edição DirectShow
  • Anexos
  • directx directshow tutorial

    Ciência multimídia via

  • 2 janelas

    Minutos para que você possa ler

  • As versões anteriores do SDK do DirectShow eram versões do SDK do DirectX. A versão restante do DirectX SDK para DirectShow era o DirectX SDK 9.0 – Atualização 2005 (atualização de fevereiro). Esta versão mais recente mudou o DirectShow quando você precisa do Windows SDK. Para relançar inquestionavelmente os cabeçalhos, bibliotecas e exemplos do DirectShow, acesse a maior parte do SDK do Windows. .

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    prefácio

    Antes de começarmos com segurança, não queremos nos aprofundar no uso do DirectShow em um artigo. DirectShow tem um potencial especial, considerando o fato de que muitos de seus recursos que certamente podem ser usados ​​em jogos são, portanto, estranhos ou absolutamente inúteis e mal interpretados, de modo que não pretendo ajudá-lo a usá-los. Em vez disso, geralmente me concentro na configuração do DirectShow e, muitas vezes, no básico que pode fornecer funcionalidade de qualidade ao jogador.

    Uma vez que este é o estilo de vida para este post, uma vez que eu nunca vi nenhum outro post especificamente relacionado ao DirectShow, é uma boa sorte eu expandir isso em um futuro próximo e talvez começar a usar – mais tarde para mais detalhes sobre Individual. elementos adicionais.

    Este artigo, embora necessariamente limitado a este, continua sendo escrito usando a API DirectX 8.0 In, incluindo a API DirectShow, que normalmente não é distribuída tradicionalmente com DirectX 8.

    vApresentando o DirectShow

    Antes do DirectX 8.0, você precisava baixar o DirectShow para ser um verdadeiro SDK autônomo, embora eu esteja trabalhando com DirectX, alternativa 8 do DShow. Este artigo deve dar aos usuários uma compreensão básica mais comumente associada ao funcionamento da interface COM.

    O que foi mídia Fundação em zoom?

    O Media Foundation (MF) é um pipeline de mídia baseado em COM com estrutura que funciona com dispositivos de armazenamento digital no Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 e Windows dez. Inclui DXVA 2.0 diretamente para descarregar ao máximo o pipeline de pagamento de vídeo. no dispositivo para um desempenho perfeito.

    Sem DirectShow, seria difícil, se não impossível, conseguir um vídeo importante e reproduzi-lo em uma TV. Uma opção seria deixar o propósito 3D e renderizar o entrelaçamento AV vendo que uma textura. No entanto, isso cria esse problema de extrair som e sincronizar uma série de fontes como era necessário. Com DirectShow, tudo que você tem que fazer é montar interfaces de usuário de controle que você pode desfrutar de reprodução de televisão. O DirectShow então se preocupa em separar o vídeo e a música popular para mantê-lo sincronizado, bem como lidar com qualquer série de eventos que possam ocorrer durante a reprodução do arquivo. Claro, você pode tentar escrever seus próprios temporizadores e bibliotecas para shows, reproduzir e sincronizar vídeo com smart em um cartão DirectDraw ou qualquer outro, mas isso seria problemático, pois o DirectShow já fornece essa funcionalidade.

    definitivamente simples

    A primeira coisa que sua empresa realmente precisa fazer é fabricar um registro do Windows que inclua o layout da janela, o registro de retorno de chamada e o registro de classe do Windows. Para usar o DirectShow, os clientes podem precisar do dshow, que é .h incluído no arquivo de origem, juntamente com este projeto em particular, que está vinculado, você pode strmiids.lib

    Corrigir erros do PC em minutos

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  • Etapa 1: baixar e instalar o Reimage
  • Etapa 2: abra Reimage e clique no botão "Digitalizar"
  • Etapa 3: clique no botão "Restaurar" para iniciar o processo de restauração

  • Em seguida, precisamos descobrir quais variáveis ​​globais podem ser usadas para controlar a reprodução enquanto personalizamos a interface de reprodução.

    #incluir
    #habilitar

    //Global:
    Static IGraphBuilder *pGB NULL;
    Estaticamente IMediaControl *pMC implica NULL;
    Estático = IVideoWindow *pVW NULL ;
    Estático = IMediaEventEx *pME NULL;
    Estaticamente HWND corresponde a g_hwnd significa 0;

    ...

    Em seguida, alguns de nós precisam obter o COM para executar nossa interface. No WinMain você normalmente adiciona o comando:

    int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst,
    LPSTR lpCmdLine, int mCmdShow)
    Inicialização conjunta (NULL);

    ...

    NOTA. Quando terminar, você vai chamar CoUninitialize(); para desativar esta ferramenta novamente.

    Agora precisamos tentar retornar para criar uma interface de bean onde nossa organização favorita irá inicializar todas as outras entidades e/ou finalmente ler o arquivo. Para inicializar o DirectShow, faça esta chamada:

    //Gerenciador de gráfico de filtro
    CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC,
    (void iid_igraphbuilder, **)&pGB);

    //Interface COM de consulta
    pGB->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMC);
    pGB->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pVW);

    Em seguida, vamos criar outro monitor. Aqui nós simplesmente passamos seu nome atual do documento que desejamos reproduzir para o comando e/ou DirectShow se encarregará de misturar todos os filtros para as informações de reprodução.

  • “L” é usado aleatoriamente para converter o nome de arquivo fornecido longe do conjunto de caracteres ASCII para qualquer tipo de cadeia de caracteres estendida.
  • Apenas os seguintes tipos e construções de compressão de dados podem ser experimentados a partir de mídia previamente subsidiada pelo DirectShow:
    1. Codec de vídeo do Microsoft Windows Media versão 7.0*
    2. Gravar vídeo em ISO MPEG-4 1.0*
    3. Microsoft MPEG-4 3*
    4. Versão do Sipro Labs ACELP*
    5. Áudio do Windows Media*
    6. MPEG Audio Layer-3 (MP3) (somente descompactação)
    7. Imagem digital (DV)
    8. MPEG-1
    9. MJPEG
    10. Índia
    11. Voxware*
    12. Cinepack

    Tudo o que precisamos fazer agora é definir a janela que muitos DirectShow criarão para reproduzir qualquer vídeo como um filho sólido entre as janelas que você já criou, e também reproduzir o arquivo.

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